
"Por primera vez tenemos una exposición que todo el mundo va a visitar", dijo Deseure Pascal, director de clientes internacionales de Crystal CG, que ha desarrollado la plataforma principal del sitio de la Expo y el interior de varios edificios.
El Gobierno municipal de Shanghai ya teme cuellos de botella en la entrada de la Expo, que espera hasta un millón de visitantes por día con especial afluencia en horas punta y en la entrada de los pabellones más populares; el de China incluso ha adoptado un sistema de reservas para limitar el flujo de visitantes.
"Los que no tienen tiempo o aquellos que no pueden pagarlo también pueden visitar la Expo", dijo Pascal Deseure.
El próximo 1 de mayo, el sitio (http://en.expo.cn) permitirá a los usuarios descubrir la mayoría de los edificios, con guías especiales en chino, inglés, francés o japonés.
De esta manera, se puede 'entrar' en la Expo, en los propios edificios, y crear un avatar para pasear por el sitio, chatear con otros y jugar a construir una ciudad del futuro.

Pese a esta iniciativa, el sitio de la Expo en línea se enfrenta a las mismas dificultades que la Expo física.
Por ejemplo, los retrasos en la construcción de ciertos pabellones han afectado también al desarrollo de los interiores en 3D, diseñados a partir de lo visual proporcionada por los países.
Inicialmente se preveían cuatro o cinco actualizaciones para cada pabellón a seis meses de exposición, según una fuente cercana a la oficina de la Exposición. Sin embargo, las mismas fuentes han alegado "retrasos de hasta dos meses" antes de validar las actualizaciones de contenido por razones de "seguridad".
Asimismo, no habrá emisiones de televisión en directo: los programas, algunos de los cuales se emitirán en línea, deberán grabarse previamente.
A pesar de todas estas limitaciones, esta primera edición completamente virtual de una exposición universal proporciona una nueva perspectiva de este tipo de evento.
Obtenido de: http://www.elmundo.es/elmundo/2010/04/27/navegante/1272352078.html